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  减少HTTP请求对百度排名有什么影响?在网站开发过程中,对于页面的加载效率一般都想尽办法求快。那么,怎么让才能更快呢?减少页面请求是一个优化页面加载速度很好的方法。上一篇博文我们讲解了 “利用将小图标合成一张背景图来减少HTTP请求”,那么,这一篇博文将讲解 “将图片转成二进制并生成Base64编码,可以在网页中通过url查看图片”。

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  一、为何选择将图片转成二进制并生成Base64编码,可以在网页中通过url查看图片的方法减少HTTP请求数?

  为什么我会讲解 “将图片转成二进制并生成Base64编码,可以在网页中通过url查看图片” 这一种方式来减少HTTP请求,进而优化页面呢?这里呢,是涉及到移动端的图标使用。上一篇博文所讲的方法能否使用于手机端的网页呢?

  但是,它会出现一个问题:背景图+css显示图标时,图标本身无法缩放,比如背景图中64px*64px的图标,显示到界面时必须设置icon的大小也是64*64。在PC网页中这通常不会有什么问题,但在移动端设备上就完全行不通。同样是4英寸的手机屏幕,其分辨率有可能是320*400,也可能是640*800,甚至也可能是1920*1080。这样64px*64px的图标在不同的设备上看起来的大小就会差别非常明显。

  幸运的是,手机上的浏览器基本对此做了优化,会把设备模拟成更低的分辨率。比如在1136*640的IPHONE 5中获取$(window).width(),取出来的是320而不是640,这样一个宽度为160px的图片占用的是屏幕宽度的一半,而不是1/4。手机设备这样处理是为了解决兼容性问题。除了网页,包括手机上app的界面,在retina屏幕上和非retina屏幕上的大小是完全一样的,都是因为对分辨率做了处理。

  但是,移动设备这样的处理方式并不能完全解决问题,因为机器的假设性猜测在很多时候是不合适的,尤其是在android设备中。为了更好地控制元素显示的大小,解决的办法就是用pt代替ps,px是对应屏幕的分辨率,而pt是针对人眼睛实际感觉的大小,无论在何种分辨率的设备上,72pt固定是1英寸。

  HTML的img标签元素的src属性不只是可以指定url,也可以指定图片的二进制数据流。然后通过img元素的自动缩放功能,指定img的大小,就可以实现在不同分辨率的设备上显示一致的图标大小。

  二、使用Base64编码减少页面请求数

  当我们的一个页面中要传入很多图片时,特别是一些小图标,十几K、几K,甚至是字节级别大小的小图标,这些小图标都会增加HTTP请求,假如多了,就会给服务器带来很大的压力。比如要下载一些一两K大的小图标,其实请求时带上的额外信息有可能比图标的大小还要大。所以,在请求越多时,在网络传输的数据自然就越多了,传输的数据自然也就变慢了。而这里,我们采用Base64的编码方式将图片直接嵌入到网页中,而不是从外部载入,这样就减少了HTTP请求。当然了,它有一个小缺点,就是使当前页面的大小变大了(对于优化来说,其实这个可以忽略,影响不大)。看一下下图,小图标大小为2.4k,等待响应时间是14ms,而接受数据,也就是下载时间约为0ms;可想而知,在有大量小图标下载的时候,这样的方式去优化能大大提高网站的性能(在jquery mobile和天猫的手机站上面都有用到此技术)。

  三、开发思路

  将小图标放在以icon_开头的文件夹里(以区分不用生成base64的图片的文件夹)—>用程序去遍历文件夹图片 —>将每张图片的base64编码放在一个js对象里—>在HTML页面的img标签里 使用属性 icon-data = ‘图标名(不带后缀)’来显示图片 —> JS文件写一个函数对icon-data属性进行转换,转换成src属性,然后值就通过icon-data的属性值获得图标名,然后进行相应的替换得到相应图标的base64编码 —> 显示图片


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